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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次>无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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