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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

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如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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