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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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