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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为单体(tǐ)伤(shāng)害(hài),可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里ss="bc0b-c8c4-6f6a-2b5f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/becdce286e72d52fe91cf1062c06b10d.gif" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行(xíng)迹详解 卢卡加点推荐">

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合(hé)能造成一定的伤害(hài)。

战技基(jī)础回能(néng)30点,能造(zào)成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤(shāng)】来自于(yú)卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限(xiàn)定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽(suī)然(rán)取决于敌人更大(dà)生(shēng)命(mìng)值(zhí),但更(gèng)高(gāo)上限受制(zhì)于自身(shēn)的(de)攻(gōng)击(jī)。以10级战技(jì)为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人(rén)血(xuè)量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高(gāo),随(suí)便(biàn)来个精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过(guò)程中(zhōng)可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻(gōn安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里g)击上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天(tiān)赋

小幅(fú)提升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再(zài)获得额外能量,比(bǐ)如必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会(huì)额外(wài)回(hu安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里í)6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋时释放必杀(shā)技只能回(huí)复基础的5点(diǎn),不会触发(fā)6点(diǎn)额外回能;而在3层(céng)天赋(fù)时释放必杀(shā)技只能(néng)额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前层数(shù)消耗一(yī)波(bō)避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解(jiě)锁相应额外(wài)技能之(zhī)后(hòu)连打部(bù)分次(cì)数变多,从基础的3次(cì)变(biàn)为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如(rú)下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段伤(shāng)害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害(hài)这不跟没加一(yī)样?我一开始也是这么想的(de),但看到星(xīng)魂6的时候我(wǒ)才(cái)发现原来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的玩家(jiā)可以查看下文的星(xīng)魂部分,这里不(bù)再赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同(tóng)时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给(gěi)没(méi)有裂伤的敌人开大(dà),然后再一次强化(huà)普攻(gōng),但实(shí)际上这么(me)做(zuò)一点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)1点削(xuē)韧(rèn),为(wèi)自身(shēn)提(tí)供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性导致它(tā)并不(bù)好用,实战中一(yī)般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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