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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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