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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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