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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而50克有多少参照物图片,50克有多少参照物太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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