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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zh一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗ī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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