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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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