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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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