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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)离婚多久复婚的概率最大,离婚离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢多久复婚的概率最大呢。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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