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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛我们也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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