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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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