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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的(de)新(xīn)活动武器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值(zhí)低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武(wǔ)器白值(zhí)对那(nà)维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤数值(zhí)高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那(nà)维提供完整的输(shū)出(chū)属性。省材(cái)料也算(suàn)一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害(hài)期(qī)望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还(hái)是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩(wán)家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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