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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shān眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗g)害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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